另外,还有一个原因就是洛忧开始注意了“进化点”和“奖励点”之间的区别,比如拂晓队的鬼手,这个人只有B级的狂战士血统和两把CCC级的黑夜大太刀,但是他丰富的作战经验却为自身累积了大量进化点,在自身的基因序列上得到了极高的进化。
在这一次的作战中,鬼手硬是凭自己一个人挡住虫潮好几个小时,砍了不下一万只虫子,其战力恐怖到令人发指,甚至比一些A级血统的进化者还要强大。
反观阿诺,虽然他和鬼手都是B级血统携带者,但如果要让他来阻挡虫群,恐怕一分钟都挡不住,如果让他和鬼手单挑,十个阿诺也打不过鬼手。
这就是进化点方面的差异,而且洛忧已经看出了一个问题,那就是如果过度依赖奖励点,一味利用奖励点的兑换物品来“武装”自己,那自身的作战能力就会局限在这些兑换物品上,作战潜能难以得到激发,进化点也就很难积累,从而形成一个恶性循环。
到时候累积的奖励点越多,面对的任务越难,就需要更多的奖励点来度过难关,而自身的进化点得不到积累,就相当于根基没有筑稳,哪怕用奖励点将自己建成大厦,也总有一天会彻底崩塌。
所以洛忧决定停止对凌以外的任何人的援助,一方面是没有这样的义务,一方面是想让他们自己去经历高强度战斗,不要一味依赖奖励点。
至于这种直面战斗带来的危险,别开玩笑了,荒野就是一个弱肉强食的世界,挺过来的在食物链网上爬,挺不过来的老老实实去死,就这么简单。
洛忧自身有不少进化点,很多还是未分配的,比如这一次的章忠国的苦战中他就积累了三个进化点,再加上上一次团战和夜魔头领作战中的一个进化点,他总共有四个未分配进化点。
但这些进化点洛忧还没想好怎么用,因为他注意到了自己的一个问题,虽然自己之前兑换的都是远程火力,进化点也大量投入了动态视觉这一类软实力中,而且一直以来的战斗习惯都是从远处狙杀敌人,很少拖入近身战斗,实际上这也是荒野上存活率最高的战斗方法。
但是这一次,洛忧发现并不是所有战斗都是能从远处解决的,如果以后再遇到章忠国这样的对手怎么办?和这次一样凭自己的IPS超速再生硬耗吗?这显然不是个长远之际。
这一次章忠国之所以被打得惨,很大原因是内力遭到了超速再生的克制,因为内力的破坏作用都是筋脉上的破坏,对于霸道的超速再生来说并不是难以修复的创伤,可如果以后碰到那种外力蛮横的对手呢?比如一拳一脚就能把他半个身子都打碎的对手,那时候超速再生将受到极大限制。
洛忧的IPS超速再生不等于无敌,而是有一条“死线”,肉体瞬间受损程度超过恢复速度就相当于达到了“死线”,肉体就会崩溃,就会死,他并不是一个永恒不死的存在。
所以,洛忧开始为这方面做考虑,他需要一个用于近身作战的武器,而不能再傻兮兮地和别人手换手腿换腿硬拼,就算不说“死线”问题,他体内现在的IPS干细胞储量也很有限,这东西是要靠吃人获得的,洛忧的内心还没强大能到像吃猪肉一样去吃人。
因此洛忧直接进入了武器界面,开始寻找一把合适的武器。