万蛊织心的音攻颇具特色,初始只让蛛女boss降低速度,接着影响了boss的攻击力、防御力,甚至能够让它持续掉血。雁孤行能够精确地估计自己的攻击力,对于哪些伤害是焦松剑造成,哪些伤害是万蛊织心所为,心里分辨得一清二楚。不过,这并不是重点,更为重要的是,当焦松剑真真切切握在手中之时,雁孤行产生了一种异样的感觉。
平刺、横劈、上挑、下撩,到达15级以后雁孤行每每打怪都是远远放出飞剑以获得主动权,然而直到她真正手握这柄利器,那种剑随心动的感觉完全不同。每一个招式,每一个技能都能更加紧密地链接,更加流畅地转换。她不由暗自反思,是否升级之后自己太过仗着武器精良,反而忽略了对游戏本身的解读和研究。
拿上剑,学会了剑法,不代表就知道如何最有效地运用。握剑的力度何时重,何时轻,应该攻击,还是应该防守,如何随心所欲地驱使,如何千变万化地应对,这些都需要玩家亲自去体会,理解,总结。有了御剑术之后,原本只能当作近战的手段也能运用于远攻,反倒降低了玩家对于剑本身的掌控力,这也算是系统本身对于玩家能力的一个测试。
仙剑江湖中,玩家学会的攻击技能并不会在列表中明确列出伤害数值,尽管这个结果背后的确是系统计算过后的数据。同样的一个技能,不同等级、不同装备、不同熟练度的玩家使用出来,效果肯定会不一样。但是哪怕各项外在参数都相同,不一样的玩家的使用效果也不会完全相同。更甚至,哪怕是同一个玩家在不同的情景下使用同一个技能,其效果也会发生变化。一个角度的变化,一个力道的收放,以及玩家本身期望达到的效果,都会对技能最后的威力产生影响。
御剑术看似给玩家带来了更广阔的运用空间,实际上也增加了细微操纵的难度,并且在剑招的腾挪变化之间,由于空间距离的拉大,无形增加了招数的隐含冷却时间。至于玩家等级更高,学会剑心通明、剑气满堂之类更为高明、脱离了物理层面的剑术之后,如何精确地运用技能,又是另外一个问题了。
蛛女boss血量还剩五分之一时,突然发出一声尖利的惊叫,音调之高,音量之大,远胜之前任何一次。雁孤行敏感地发现了异样,谨慎地后退了一大截。她尚未来得及站稳,就见蛛女boss的外形发生了惊人的变化。她的脊背迅速佝偻,头部一寸寸向内收缩,手脚并用,用一种奇怪的姿势匍匐在地上。衣衫被巨大的力量撑开,碎成残丝破布掉落在地。整个变形过程不过几秒,蛛女原本还能保持大半人形,最终变成了一只完整的巨型蜘蛛,只有头部还勉强是人类的外表,只是大小非常奇怪,配上庞大的身躯显得犹如一只娇小的雏鸟。
雁孤行立即再退,同一秒钟蛛女boss再次张嘴,这次没有任何声音传来。雁孤行立刻打开角□□面,果然发现自己的血量唰唰地往下掉,万蛊织心站得虽远,似乎也没能躲开boss的攻击范围。雁孤行两次退后,已经走出了自己能够对boss产生近身攻击的最远距离,当即运起御剑术,焦松剑寒光一闪,飞驰而去。被蛛丝黏住固然可虑,但是不采取任何行动,己方两人只怕会直接掉血而亡。
焦松剑一剑横出,空中旋转90度,划出一道扇形光芒,剑尖直指蛛女面部,铿锵一声响起,与boss坚硬的外壳发生了清脆的碰撞。boss的攻击方式无形无质,不过从血量上可以看出,这种类似于超声波一样的技能停了下来,此时雁孤行的血量已经下降了足有三分之二,不得不吞了一颗补血药方才挽回了自己的生命。
蛛女boss彻底化身蜘蛛外形,音波攻击结束之后,挥舞着长满黑色绒毛的肢脚张牙舞爪地沿着蛛丝向雁孤行爬来。
雁孤行没有后退,立刻唤回焦松剑,右手凌空接住,脚尖一转,一个漂亮的旋身,焦松剑上闪过一道亮眼的光芒,一条蛛腿瞬间被砍下。早在之前的接触中她就发现,落梅剑法虽然攻击凌冽,但却少了几分一往无前的锋锐,只能靠自身的改变去填补剑法的缺陷。
蛛女boss变身之后手脚变多,速度更快,就连喷出的蛛丝数量都增加了,原本应当对玩家造成不小的伤害,偏偏遇见了身怀醉仙步的雁孤行。只要她能够一直维持内力值不断绝,就能凭借速度上的优势躲开boss的攻击,磨也能磨死蛛女。事实上,她也的确是这样做的。她和万蛊织心的攻击力都略有不济,除此之外别无他法。
雁孤行紧紧盯着boss的血量,待到只剩最后一丝,她突然神色一变,不顾眼前的强敌,猛然转身,望向万蛊织心的方向大喊了一声:“小心!”
万蛊织心一时不解,条件反射向侧面疾跑两步,却未发现任何不妥之处。反倒是雁孤行那方,boss发出最后一声尖叫,倒在了焦松剑下。雁孤行迅速捡起所有掉落,反手一剑,立刻一个闪身来到了万蛊织心身旁,笑意盈盈地看着一秒钟前自己站立的位置。
绿衣少女站在蛛女尚未刷新掉的尸首旁边,手中拿着一把铁剑,神色不明地回望雁孤行:“一个人独吞战利品,是不是有点过分了。”
雁孤行笑了笑:“是吗?那你觉得应该怎么分?”
少女眼珠转了转,在雁孤行和万蛊织心之间来回打量,最后说道:“boss掉了三件物品,一人一件很公平吧。”
“那又谁先选呢?”雁孤行再问。