以武亚文的商业嗅觉,马上就判断出这个“手游开发系统”的巨大价值——那就是把成本压缩到了极致。£∝頂點說,..
他也做过手游公司中的投资,很清楚手游开发的成本。一个普通的游戏,最少也需要一支十几个人的团队,花费近一年的时间,加上美工外包的价钱,投资也需要几百万。
而这个“手游开发系统”,从员工刘尚的描述,开发一个手游,只需要一个策划,一到两个美工,加上一个操作系统的人,四个人,只需要一个月,就可以把游戏制作出来。
这个成本,不定能压缩到十万以内。只有别人的几十分之一,这是多么巨大的优势?
饶是他见多识广,此时呼吸也变得急促起来。
任何一个做互联网有关投资的从业者,都不会忽视着这个正在急速膨胀的手机游戏市场。
去年,在国内整个游戏产业里,手游市场规模已经超过了页游,收入达到了两百六十五亿。
而到了今年,光是第一季度,手游的收入已经超过九十五个亿。预计全年的收入会超过四百亿。
一系列的数据迅速在他脑海中闪过。
在一个高速增长,规模马上要达到四百亿的市场。有这样一个可以将成本压缩到极致的“手游开发系统”,再联想到易管理即将开通应用市场……
他终于明白,钟越的底气来自哪了。
这样两家公司联合在一起,产生的效果,绝对是1+1大于。
手游公司面临最大的问题,就是强势的渠道商,收入的七成以上,都落入了渠道商的口袋里。
而拥有自己渠道的钟越,能将所有收入都收归囊中。就算扣除各种成本,获得的利润,也远超其它手游公司。
反过来,这些独家上线的游戏,又会给平台带来人气。
两家公司相互促进,凭借着“手游开发系统”带来的高效率和低成本,在与几大巨头的竞争中,已经天然立于不败之地。
他的脑海中飞速地转着这些念头,心里极度兴奋,自己这一把赌对了。能够在这样两个前途无量的项目里占得先机,参与第一轮的融资,日后的回报也是极为丰厚的。
……………………
“钟总真是给我带来了一个大惊喜啊。”
回到办公室里,武亚文神情已经恢复了正常。他大致评估出了这个“手游开发平台”的价值,知道主动权已经不在自己的手上。但是,他还在试图争取一主动,问道,“不知道钟总的易畅游公司里,有多少个开发团队?”
“不多,只有七个。”钟越没有隐瞒。
武亚文在心里计算了一下,,“七个团队,以每个月做一款游戏的速度,一年就是八十四款游戏。对于一个游戏公司来,是一个了不起的成就。”
“不过。”
他眼中精光一闪,,“八十四款游戏,里面有多少旧作的续集?新游戏就算占了一半,四十二款,对于一个应用平台,这数量,起不到什么关键作用。”
他出了一个问题,那就是易畅游公司再怎么扩大,开发组的数量也是有极限的。像游戏开发这种创意产业,非常考验管理水平。如果同时开展的项目过多,就很难保证游戏的质量。