“时间加(被动技能):使自身或者小队里所有成员释放技能的度加快2o%。”
“闪现术:向前方闪现十米距离,消耗3o灵力值,冷却时间45秒钟。”
“好像没啥用啊,这技能。”齐大飞默默估算了一下,闪现术基本上是逃跑用的,而那个被动技能时间加,对他来讲完全没有用,不过组队的时候倒是可以给队友提供一点帮助,但是也只能对小队里的成员有效,无法对团队里的人员造成影响,所以说也不是特别强力。
在游戏的初期还有一些人选择了时空法师这个职业,可是当大部分玩家到达2o级以后,有了先驱者们提供出来的转职资料,魔法师的另一个转职方向——元素法师顿时成了大热门,无论是攻击能力还是技能拉风程度都完爆了时空法师。
这也导致了一直到游戏后期,时空法师的数量都是非常稀少的,只有一些大的行会才会有意识的培养一些时空法师,单个的散人玩家基本上都不会选择时空法师。
如果按比列来算的话,元素法师和时空法师的比列恐怕连9:1都不止。
游戏中的八个职业,除了召唤师和魔剑士无法转至以外,另外六个职业都有两条线路可以选择。
战士可以转职为狂战士和守护战士,一个主打攻击一个主打防御,这两个职业基本上转职的人数都持平;骑士可以转职为圣骑士和裁决骑士,一个主打增益状态,一个主打负面控制,基本上选择的人数也大相径庭。
另外牧师可以转职为光明牧师和暗影牧师,这个和大多数游戏都是一样的,一个负责治疗,一个将化身成为暗影,主打攻击。
剩下的弓箭手和刺客都是攻击职业,弓箭手可以转职成神射手和机关师,神射手将弓箭的威力挥到了极致,可以远距离大范围的打击敌人,机关师则出现了转型,他们可以释放各种陷阱机关;刺客则分为暗杀者和影舞者,暗杀者讲究的高爆,通过一轮输出来秒杀敌人,而影舞者则更加的灵活,让敌人捉摸不透。
这些职业的两条分支基本上选择的人数都相差不多,一般也就是4:6这样的选择比列,而这其中选择比列比较不平衡的也就是牧师了,光明牧师和暗影牧师的比列大概是7:3。
但是这些也都没有魔法师的转职选择比列失调严重,因为一般玩魔法师的都是冲着他的高爆和高输出去的,如果要玩辅助型的职业早就去玩圣骑士或者牧师去了。
这大概是本游戏中少有的不和谐之处了,也不知道是不是天河max主脑设计游戏的游戏没有考虑过这一点,但是大部分玩家都承认,这是本游戏中最大也是唯一的一个败笔。
但是败笔碰到奇葩,说不定就会摩擦出什么火花出来。
转职成时空法师的齐大飞目前的感觉其实还可以,你要是真给他几个攻击强悍的技能,他说不定还真不知道怎么办好,反正攻击输出再高的技能到了他的手上,那也是等于白给!
乘着现在刚好附近的玩家比较少,齐大飞试着释放了一下闪现术,技能刚一释放,他的眼前一花,而后就现自己出现在前方十米外的对方,没有丝毫不适的感觉,也没有类似加度的冲击感,好像就是凭空消失吼,再凭空出现在这里一样。
“3o秒的冷却时间,这要是在夺旗战里使用……”
齐大飞想到这点就开始乐呵起来了,他连忙联系了一下铁牛大魔王,现通话无法连接,估摸着他现在正在竞技场里。齐大飞给他了一条消息之后便往竞技场赶了过去,这才刚要到,那边的铁牛大魔王正好出来了,两人便又再次组到了一起。
“你转职完成了啊?”铁牛大魔王看着一路飞奔过来的齐大飞问道。
“看好了!”原本还在十米开外的齐大飞“咻”地一声就出现在了铁牛大魔王的面前,“这技能还不错吧,闪现术!”