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浓雾挡住了荧惑造成的伤害数字,但是荧惑在隐约之间,看到了这个可悲的数字。他的伤害其实还没有变异恐爪兽的防御高,但是因为《无尽世界》的攻击算式并不是单单只是简单的靠双方的攻击防御值加减计算的,其中还涉及了动能和力的计算,作为学渣的作者也不懂,反正非常腻害就是了!
不纠结这个计算方式,变异恐爪兽被荧惑来了一发木箭后,发出一声怒吼,一道声波从它的身上像周围扩散,周围的浓雾像是原本平静的湖面被砸了一块石头,波浪朝四周席卷而去。
咆哮:对周围的敌人造成3秒混乱恐吓。
这是变异恐爪兽惯用手段,一旦遭受攻击,不像普通怪物进行反击,而是先来一发技能再说,很多第一次杀变异恐爪兽的玩家,大部分都着了这个大怪兽的道,只有那些后来看过攻略或是反应敏捷的玩家才躲过一劫。
可惜,变异恐爪兽第一次对玩家施放的技能,完全落在了空处。
变异恐爪兽锁定了伤害它的仇人,该死的小虫子!
踏着流星大步,变异恐爪兽朝荧惑这边冲了过来,然而却并没什么卵用,一道高高的山壁挡在了它的面前。
变异恐爪兽奔向荧惑的过程中,又中了几发木箭。
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看到变异恐爪兽在身下的岩壁面前来回打转没有离去,荧惑放松了下来,前世他不知道有没有其他玩家爬上这个地方用这个办法射杀变异恐爪兽,他也没有爬上来试过对变异恐爪兽攻击能不能拉住仇恨。
别的地方荧惑不敢保证,但是在所有副本中,玩家想要靠类似现在这种办法拖住副本怪是行不通的,副本中的怪物被玩家卡住位置后输出一段时间后,会自己跑回去。
所以,当荧惑看到变异恐爪兽一直在下面没有离去,他终于放下心来,手中的木箭像是不要钱一般朝着变异恐爪兽身上飙去。
-8,-11,-13,-11.....
-12,-27,-11,-22......
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随着时间的推移,荧惑对变异恐爪兽造成的伤害慢慢从个位数,十几点,变成了二十几甚至上升到三十多点。
重生后,荧惑一直都不习惯对自身属性的操控,不管是速度还是稳定,都让荧惑觉得非常的别扭,重生前一身极品装备加成,等级属性更是6得飞起,重生后不禁跑步像乌龟,攻击更是惨不忍睹,关键是一个猎人最重要的射击精准,因为自身的属性不高,常常原本瞄准了目标的弱点攻击,结果却在木箭离弦的瞬间手抖了下,木箭出现在别的位置上......
要是在“黑色溶洞”里的那些人知道荧惑射杀小蝙蝠几乎箭箭爆头的技术其实只是原本的一半都不到的话,会不会羞愧的死掉......
而事实就是如此,荧惑的技术在现阶段的玩家看来牛叉的不行,其实还差得远呢!现在只是因为他们都还不熟悉《无尽世界》的自由模式,基本上都还在用系统模式操作,才会对用自由模式打怪的荧惑惊为天人。
当然这其中也有因为荧惑是猎人这种远程伤害职业的原因,前文说过,在虚拟实境游戏里,远程玩的好其实是很困难的。
言归正传,别看荧惑一次伤害只有十几,二十多点,但耐不住他射箭熟练,搭弓引箭一气合成!
变异恐爪兽1400多的生命很快见了底。