既然按照哈维斯所说的那样,可以把魔法的步骤拆分出来,那有没有办法把法术变得更加简单的傻瓜式呢。
你千万不要以为现实中的法术就是报个技能名,读个条那么简单。
以已经快把例子举烂的奥术飞弹为例。
它本身包括3个步骤。
1.塑能,这已经没什么好说的。
2.导向。如何让你的法术命中目标,它包含塑能中释放的部分,艾伦暂时还未把这部分教导给学生。
3.如果只有一发,那不是奥术飞弹,而是奥术冲击,奥术飞弹是一次性发射好几枚飞弹沿着不同弹道飞出去命中目标的,它同时还涉及到一个续航的问题。也就是说你不能一次就把你引导的能量打空了,需要将它均匀的切割后再进行发射。
再举个例子,譬如艾伦的闪现术和单体传送。
作为一个空间魔法,它的本质上是使物体在一个坐标轴上向另一个坐标轴上移动。
用法力引导奥能的部分就略过不说了,如果你不想在传送的时候把你的腿,胳膊或者脑袋给落下,首先,你得计算出一个能够确认包裹住你全身的法力范围,以及法力值是否足够维持这个法术成功。
其次,你要做的并不是着急的和坐标点做桥接,我给你的建议是先投放一个预言术中的观察之眼,这个法术能够极大的避免了你在传送之后卡在墙缝里,活生生被什么硬物戳穿的尴尬。
最后,才是真正迁跃的部分,我想你已经准备好了,这时候再用你的法术撕开空间的裂缝,然后进行两个坐标轴空间的互换——大法师安东尼达斯的《空间转移法术概论》中是这么写的,他在变化术上的造诣和经验让很多法师,包括他的弟子吉安娜受益匪浅。
这就能解释为什么法师总那么神神秘秘地待在他们的法师塔里面不愿出来了,而且他们需要那么讲究传承,因为他们需要大把的时间来学习和研究,而普通人就算把达拉然和卡拉赞的魔法卷轴白拿给他看他也不明白。
这实在太麻烦了。
艾伦想,虽然他用的时候自己并不觉得,但这样回头一看,对于新手来说似乎真的算不上友好,魔法确实需要简化。
就像懂得运用三角函数的人,利用公式瞬间就能够得出边长,但是不懂公式的人就只能苦逼去量一样。艾伦觉得自己也可以为魔法制作公式。
艾伦把一个法术拆分成数个组件,然后把各个组件作为单独的模组独立出来,当他需要施法的时候,再把这些模组按其所需地拼凑出来。
这其实就有些类似于艾伦那个时代的模块分工了,比如说组装一台电脑,有主板,硬盘,显示器,键盘鼠标等等,这些独立的话,都没什么用,但组装在一起就是一台电脑,同时按照组件的不同,可以配出不同性能的电脑。
而艾伦为那些连塑能都不好的菜鸟学徒,想出来的办法是一套名为咒印的系统。
它的本质是附魔。